Объединение Activision и Blizzard (2007—2008)
Никогда не задумывались над тем, в каких условиях создаются игры? Чтобы сотворить шедевр, нужна слаженная и кропотливая работа. Согласитесь, куда приятнее создавать игры в уютной обстановке, на приятном рабочем месте? Игры, как и рабочие места, могут многое рассказать об авторе, его идеалах, ценностях и интересах. А в каких рабочих условиях находятся специалисты из крупнейших игровых компаний?
Activision Blizzard, Inc.
Activision Blizzard, Inc. — американская холдинговая компания, специализирующаяся на разработке и издании видеоигр. Штаб-квартира находится в Санта-Монике, Калифорния, Соединенные Штаты. Здание также служит в качестве штаб-квартиры Activision.
Листинг на бирже NASDAQ: MCX:
- Расположение: Санта-Моника, Калифорния
Ключевые фигуры:
- Брайан Келли (председатель)
- Бобби Котик (CEO)
- Даниэль Алегре (президент и главный операционный директор)
Отрасль: индустрия компьютерных игр
Капитализация: $36 млрд (2019)
Подразделения:
- Activision Publishing
- Blizzard Entertainment
- King Digital Entertainment
- Major League Gaming
- Activision Blizzard Studios
Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment (рус. буран, пурга, метелица, ом.: блящерица, игрофаж. близзы, вах. хреновы плагиаторы) — компания-разработчик компьютерных игр. Была основана в феврале 1991 года. Головной офис расположен в г. Ирвайн (США, штат Калифорния). Известна тем, что каким-то образом умудряется рожать только эпические и винрарные игры. Неудачные абортируются до выхода, независимо от степени готовности.
История
В эпоху восьми- и шестнадцатибитных консолей компания отмечалась неплохими платформерами, но с 1994 года перестала размениваться на мелочи.
Критика
Помимо славы положительной, Blizzard прославилась и в другом, отрицательном аспекте — обиженные ваха-фаги обвиняют Blizzard в копипиздинге идей, ссылаясь на то, что изначально близзы предлагали свои услуги в качестве разработчиков одной из игр по вселенной Warhammer 40000, а получив отказ, решили делать все сами, породив такие знаменитые миры как WarCraft и StarCraft. Пруфов на сие, однако, так и не предоставили.
Медиаистория
Кроме всего прочего, Blizzard доставляет качественнейшими роликами и прочими мувиками в играх. Вступительные ролики к новым игорам и аддонам, как правило, заставляют фанов ронять челюсти, а на движке умельцы забабахивают аж цельные сериалы. Для пресловутого Овервотча вообще сделали аж целые аниме и мультсериал.
| Название акционера | Количество акций, шт | Доля в акционерном капитале, % | Стоимость акций, $ |
|---|---|---|---|
| The Vanguard Group, Inc. | 60 472 825 | 7,82 | 4 589 887 417 |
| Capital International Investors | 45 322 139 | 5,86 | 3 439 950 350 |
| Capital World Investors | 38 060 002 | 4,92 | 2 888 754 151 |
| State Street Corporation | 34 140 631 | 4,42 | 2 591 273 892 |
| Geode Capital Management, LLC | 11 783 266 | 1,52 | 894 349 889 |
| Capital Research Global Investors | 10 432 432 | 1,35 | 791 821 588 |
| Ameriprise Financial | 10 184 946 | 1,32 | 773 037 401 |
Апофеоз киномании
Близзов таки вышел в 2016 году: полноценный фильмец (2 часа) по первому Варкрафту, ибо нынешнему школию западло играть в стратежку от 1994 году, где рамка выделения аж на 4 юнита, а 640х480 пикселей это адовый хайрез. Ждали его очень долго, и дождались. Так ждали, что простили и вольности лора, и допущения. Предполагали, что экранизировать будут все три игры, потом пойдут аддоны ВоВ До кучи, за просмотр в отдельных странах дают халявную копию игры (прям как первая доза у барыг) и даже внутриигровое оружие из фильма.
После выхода, разумеется, фильм вызвал срачи похлеще, чем новая часть игры. Во всех странах кроме СШП его боготворят (в России его обошел только мужик в красном), ибо ГРАФОН, эпик и шикарные орки (люди похуже, но кинцо не про них). Пинают в основном за бэк, который местами переписали по-страшному (позже объявили альтернативной вселенной, так что канон остался каноном), а также то, что ньюфаги вообще не понимают, че тут происходит. Из фильма вырезали в общей сложности аж 45 минут (вернув в режиссерской версии), а ряд событий, от сноса Штормграда до всей линии Саргераса и Аэгвинн, даже не стали снимать (режиссер в ответ на все вопросы жмет плечами, мол, ну не влезло в 2 часа, сорян).
Хоть фильму удалось не разделить участь экранизации игр от Уве Болла, его это всё же не спасло: фильм провалился в прокате в США и еле-еле окупил свой бюджет и маркетинговые расходы в сборах по миру (во многом благодаря Китаю), что резко снизило шансы на продолжение.
год
В 2020 году, на волне успеха Классики, близзы все же расщедрились на перезапуск: снять снова, без привязки к первому фильму. Какой именно эпизод собираются снимать, на какие шиши и чьими силами — пока в тайне.
Valve
Гейб, где Half-Life 3? Ладно, если без шуток, то в библиотеке игровой студии Valve можно найти игры на любой вкус. Нравятся соревновательные шутеры? Пожалуйста, есть Counter-Strike. А если интересны сюжетные игры, то вот вам Half-Life.
Valve очень богатая и самодостаточная студия. По сведениям различных источников, чистая прибыль компании составляет около 1 миллиарда долларов.
Система работы
Стоит отдельно упомянуть и о системе работы в компании. Так вот, ее нет. Сотрудникам предоставлена полная свобода действий. Они могут заниматься чем угодно и разрабатывать что хотят. Естественно, в пределах разумного и в рамках компании.
Главный офис
На входе в главный офис Valve нас встречают не только приветливые администраторы, но и ужасный Барнакл из Half-Life 2, висящий на потолке.
В офисе можно везде наткнуться на клапан. Именно этот механизм является главным символом компании. Ведь Valve так и переводится — клапан или вентиль.
В штаб-квартире Valve пять этажей и, заметьте, никаких лифтов.
Несколько слов о Naughty Dog
Именно в этих зданиях, в 90-тысячном городе в Калифорнии, разрабатывают Uncharted и The Last of Us — пожалуй, самые известные эксклюзивы последних лет.
В офисе можно не только работать, но и расслабляться. Если идеи закончились, то всегда можно расслабиться, сходив на йогу или посетив мини-кинотеатр.
Засилье игрушек, статуэток и прочего мерча — обычная картина для игровой студии.

Секреты Rockstar
Rockstar, возможно, является самой скрытной игровой компанией. Экскурсии для журналистов и блогеров если и проводятся, то очень и очень редко. Мало кто сможет рассказать о том, что творится внутри этого здания. Возможно, создатели GTA и Red Dead Redemption просто не хотят раскрывать формулу успеха?
Blizzard и страны Восточной Азии
Корея — см. выше. Является основным потребителем Старкрафта в мире, что вызывает массу побочных эффектов. О многом говорит тот факт, что анонс второго Старкрафта был объявлен именно в Корее.
Китай — китайские фармеры любят Близзард за то, что могут зарабатывать на онлайн-торговле, продавая прокачанных персонажей или игровое золото. Близзард любит китайских фармеров за то, что благодаря им WoW делает все остальные онлайн-игры по числу подписчиков. И близзы таки имеют немалый гешефт. Это подталкивает их ко введению изменений в играх для того, чтобы ещё больше привязать к себе этот рынок. Существует мнение, что началось это с выхода дополнения Туманы Пандарии для всё той же WoW, где была введена выбивающаяся из баланса раса панд. Гораздо более наглядно это проявилось после изменения внешнего вида ряда карточек в Hearthstone в соответствии с требованиями китайской цензуры, причём эти изменения были внесены не исключительно для китайских клиентов, а по всему миру.





Наступление китайского панциря
Но настоящий размах явления стал ясен в октябре 2019 года, когда Blizzard решила потягаться с ненавистной Valve, не пустившей на чемпионат по Dota 2 двух игроков из-за обвинений в расистких высказываниях в адрес китайцев.
После окончания группового этапа турнира по Hearthstone официальные стримеры интервьюировали гонконгского игрока, отвечавшего им в запрещённых там с недавних пор респираторе и защитных очках в знак солидарности с протестующими против роста китайского влияния на Гонконг.
В конце стрима они попросили его сказать восемь слов (лозунги Свобода Гонконгу! и Это революция нашего времени), что тот и сделал, а ведущие спрятались от камер. Blizzard, словно бы не зная, какой скандал в аналогичной ситуации приключился с их конкурентами, расторгла контракты со стримерами, забанила игрока на год и лишила его всех титулов и призовых, ссылаясь на весьма размытую формулировку собственных правил об уроне имиджу компании.
Западная аудитория увидела в этом прогиб под тоталитарный китайский режим и поспешила выразить своё неудовольствие везде, где только можно, особенно на Reddit. Обсуждения в соответствующем разделе были удалены, а сам он переведён в приватный режим, после чего раздались призывы к бойкоту всех игр компании.
Позицию Метелицы раскритиковал даже экс-руководитель разработки WoW. Да что там: у сенаторов США нашлось время спросить у близзов какого хрена?!. В итоге бан игроку таки подсократили, но не простили и не забыли, а за инцидент лично извинялся перзидент компании на Близзконе. При этом, что комично, значительная часть отечественной аудитории в этой ситуации оказалась на стороне компании, несмотря на то, что та о них невысокого мнения.
Epic Games
Компания, разработавшая несколько легендарных серий, а также движок Unreal Engine, на котором построено множество проектов, находится в городе с населением в 145 тысяч. По сравнению с другими игровыми гигантами их офис выглядит неброским.
Blizzard и мемы
Невероятная популярность близзардовских продуктов во всём мире не могла не вызвать мощной меметической волны. Среди порождений хайвмайнда геймеров заслуживают особого внимания такие широко известные мемы, как:
- Священная война между Близзард- и ваха-фагами из-за своей невероятной эпичности упоминается в /lm/ везде и всюду, поэтому лишний раз расписывать её здесь мы не будем.
Blizzard и метал
Чувствуется некое сходство с офисом Blizzard. Полки служат лишь местом для игрушек.
Кажется, что в таких компаниях по традиции должны стоять бильярдные столики. Офис Epic Games не исключение — помимо столов там нашлось места и игровым автоматам.
Известная любовью к тяжёлой музыке, компания имеет свою собственную hard rock/power metal-группу. В различные моменты истории она имела разные названия, неизменным была лишь его часть — Tauren Chieftain (Вождь Тауренов — быкоподобной расы из Варкрафта). На данный момент выпустили шесть песен: четыре про Варкрафт, одну про Старкрафт и одну про Диабло.
Группа полностью состоит из сотрудников Blizzard Entertaiment:
Собственно, назвать их творчество чем-то серьёзным вряд ли получится, но фанам они доставляют.
Blizzard of Ozz — дебютный сольный альбом Великого и Ужасного Оззи Осборна. 1980 г. Оззи же самолично зажигал публику на одном из Близконов и участвовал в рекламе от B.
Также на «БлизКоне» Джордж Фишер, aka Корпсграйндер из ВИА «Конь ебал корпус», с экрана обложил Альянс хуями и лично поучаствовал в рычании диафрагмой с Вождями.
В Легионе в игру добавили дэд-митол-группу «Чумной вепрь», которая исполняет умеренно доставляющий кавер на другую песню из игры — «Плач о высокорожденных». Голосовые связки для солистки группы любезно предоставила широко известная в узких кругах Отеп Шамайя.
Mojang Studios
Если переводить со шведского, то mojäng — это «штуковина». Была выкуплена Microsoft еще в 2014-м за 2,5 миллиарда долларов.

В офисе создателей Minecraft есть бильярдный стол и бар. Можно даже посидеть на кожаных диванах. Декорации напоминают один из фильмов Гая Ричи.
Если честно, вся штаб-квартира Mojang выглядит необычно — это не офис в привычном понимании этого слова, а какая-то английская квартира, в которой много деревянных изделий, диванов из натуральной кожи, бильярдных столов и барных стоек. Складывается ощущение, что находишься в пабе, а не в месте, где разрабатывают игры.

Рабочая площадь составляет примерно 550 квадратных метров. Нехилый такой паб, да ведь? Офис был неоднократно признан самым красивым в стране.

Райд для геймеров: посмотрите сами, насколько все эстетично выглядит!
Blizzard и Activision
В снежном декабре 2007 года владелица сабжа и другой знаменитой в прошлом компании Sierra Vivendi Games решила слиться в объятиях с Activision Бобби Котика, вследствие чего сей последний стал президентом объединённой компании Activision Blizzard и немедленно приступил к выводу чемоданов бабла из Штатов в Голландию с целью ухода от налогов. Выкачав таким макаром несколько миллиардов долларов в пользу де-факто фиктивной компании с менеджментом в оффшорах, снимающей подвал в Роттердаме, Котик выкинул Vivendi из бизнеса, сменил зиц-председателя и на пару с ним ухватил почти четверть акций компании, которая к этому моменту вошла в список 500 богатейших и наиболее капитализованных на фондовом рынке США.
Теперь все права на игры принадлежат этой голландской «Hoornen en Hoeven», которая заказывает разработку в Штатах у всё тех же студий. Всё это привело к падению качества выпускаемых игр, ведь если ты подотчётен каким-то подставным лицам, а платят тебе всё меньше, то зачем напрягаться? Ведь сокращения персонала (в одном только 2012 из Blizzard выкинули разом 600 человек) и вообще всех расходов происходят чуть ли не каждый год, а от игр требуется зарабатывать всё больше — главным образом за счёт микроплатежей, которые делают до половины доходов компании! Кроме того, из-за текучки кадров в штат пробрались всевозможные БСС, что породило отдельные обширные скандалы вокруг Overwatch.
Закономерный итог всех этих манипуляций для объединённой компании — долг в $4,4 млрд, падение стоимости акций почти наполовину всего за полгода, поспешное бегство финдиректора и разочарование публики. Персонально Blizzard также лишилась финдиректора, но, что куда важнее, одного из сооснователей, многих сотрудников — в конце 2018 года начались одиночные увольнения в европейской техподдержке в Дублине, а в феврале следующего года ActiBlizzard разом сократила почти 800 человек, 8% штата, — а главное, доверия игроков: ведь среди покинувших компанию были настоящие ветераны. Особую пикантность ситуации придаёт тот факт, что руководство до последнего держало сотрудников в неведении и объявило о сокращениях сразу после того, как опубликовало отчёт за прошлый финансовый год, назвав его рекордно удачным (при таком-то падении акций). Таким образом, компания тает у нас на глазах, а кошельки её владельцев пухнут день ото дня: Котик заработал рекордные 28,6 млн баксов за всё тот же многострадальный 2018-й, а на следующий год увеличил эту сумму до сорока лимонов. Впрочем, некоторые инвесторы требуют от Бобби всё же урезать осетра. Оставшиеся работники между тем жалуются на копеечные зарплаты и ищут, куда бы сбежать. Впрочем, всё как всегда.
Ушедшие же из «Близзард» сотрудники во главе с Морхаймом основали (на его семейные сбережения) новое издательство Dreamhaven с двумя студиями — Moonshot и Secret Door. Длинный перечень звучных имён из громких проектов (StarCraft II, HotS, Hearthstone), обещания творческой свободы и оформление сайта в стиле «Метелицы» привели фанатов в восторг, но что из этого выйдет, покажет время, тем более, что печальный опыт Flagship Studios уже есть.
Близзард и лулзы
Отношение компании к лулзам — положительное. Например, каждое 1 апреля они делают ВНЕЗАПНЫЕ заявления о новинках или исправлениях в своих проектах. Понимающему человеку эти заявления прельстивы и любовны сами по себе, ну а бурная реакция нубья окончательно насыщает даже самого взыскательного гурмэ.
Чит-коды для близзовых игр почти всегда представляют собой всяческую тривию и прочие доставляющие отсылки к популярной культуре, иногда даже меметического характера. Самые известные среди них:
В первом Варкрафте:
Во втором Варкрафте:
В WarCraft III:
Не менее винрарными шутками и отсылками изобилуют фразы, произносимые юнитами в StarCraft и WarCraft, если по ним долго кликать мышкой.
Близзард и Games Workshop
Официальная история умалчивает о том, что на самом деле произошло между двумя компаниями. Однако в экстазе холивара фанаты обеих компаний насочиняли кучу версий — от «суд был два раза, но плагиат не доказали» и до «„выгоды“ для ГВ от популярности Близзард».
Кому интересно — в ссылках две статьи на эту тему.
Работа мечты?
Чтобы попасть в игровую компанию, нужно обладать не только большими знаниями, но и практическим опытом. Программисты, дизайнеры, тестеры — каждый отвечает за свой кластер. И сфера игр примечательна тем, что на одних связях здесь не поднимешься. Лишь кропотливая работа и объемное портфолио будут иметь решающее значение.
Blizzard и Blizzcon
Я посмотрел и закурил
Каждый год в Анахайме проводится слет задротов, нердов, ботанов и прогеймеров, но не всех, а только тех, которые на всю кукушечку близзарднулись. Народ всегда неровно дышит к блэкджеку и шлюхам, и их есть у Близзард, с поправкой на возрастное ограничение 12+:
Всякие неудачники могут потратится на виртуальный билет и пофапать на онлайн-трансляцию праздника жизни со своего ранчо в Оклахомщине или любого другого Усть-Задрищенска. В 2017 году на Близзкон попал, не потратив ни цента, игрок, который откопал на барахолке мастер-диск первого «Старкрафта», и вместо выкладывания в Сеть сдал разработчикам (осознав миновавшую их жопы опасность, близзы подарили ему билет и оплатили все прочие расходы).
В 2018 г., однако, и среди этих райских кущ случилось грехопадение: наобещав анонс новой игры из серии Diablo, «близзы» показали огромной толпе фанатов мобильную поделку на движке китайских мобильных клонов «Диабло», притом наверняка заполненную микроплатежами не хуже третьей части в её ранние поры. Что ещё хуже, разрабы явно не уловили отношения аудитории, убеждая её в том, что за мобильными играми будущее, чем ещё более подстегнули неудовольствие масс. Оно было заметно даже на официальном стриме, некоторые фанаты также сумели задать каверзные вопросы разработчикам, в результате чего были забанены. Кармическая справедливость восторжествовала под трейлерами игры, а также на фондовых рынках, где ActiBlizzard за день торгов потеряла почти 7% стоимости акций.
Близзард и Россия
Отношение с русским фан-коммунити, и так нейтральное, было сильно испорчено после того, как за две недели до оф. релиза WarCraft III в Питере был проведён первый чемпионат по нему. Но несмотря на это, в отличие от многих других игр, русский перевод для близзов делают весьма православный (по меркам прочих игр, переводимых всякими Фаргусами и прочим Первым Диском). В результате каждый перевод становится на время царствования культовым, а по приходу следующего (кладущего МПХ на предшественников) начинается срач между олдфагами и нубьём. А иногда и просто между олдфагами.
А мораль проста: если вы такие умные, что наши переводы вам не нравятся, то и по инглишу поймете. А нет — слушайте русский дубляж, читайте русские сабы и не выебывайтесь. Благо возможность выбирать язык встроена в каждую из новых игор.
Близзард и компьютерные игры
На счету компании не слишком много изданных игр — двадцать, не считая выпиленных ими самими/не изданных на момент написания. Среди этих двадцати достаточно признанных классическими, но наибольшую популярность имеют четыре сеттинга:
Вся суть Овердроча ака симулятор попок
Переходя от проблем глобальных к более близким простому нубу, стоит упомянуть о гениальном скорборде, которого нет. Есть только ссаная система медалей, которая даёт абсолютно искажённую картину личного вклада игроков, из-за чего ситуаций, когда люди незаслуженно гонят на ахила — просто пиздец сколько. Ещё одной заметной проблемой Овера являются «смурфы» — опытные игроки, купившие 2-й/3-й/100500-й аккаунт и намеренно откалибровавшие его на низкий ранг. Дело в том, что рейтинговая система Овера поощеряет смурфоводство просто люто, бешено — повышенные баллы рейтинга начисляются и за , и банально за игру на выбранном персонаже на уровне выше среднего по текущему рейтингу. Всё это приводит к тому, что смурф летит со днища к своему истинному рейтингу как на ракете, получая до 100 очков за выигранную катку (при стандартных 20-25), радостна гогоча и отсылая на пылающих в чатике вражеских нубов репорты за «токсичность». Видимо, по причине того, что большинство смурфоводов — задроты-ноулайферы, наиболее активны они ночью и утром. Поэтому, если ты, мой дорогой анонимус, не жаждешь попасть в команду с тремя подпивковичами (ночью) или пятью школьниками (утром) против трёх смурфов из ГМа (а попадать против смурфов всегда будешь именно ты, даже не сомневайся) — лучше никогда не играй в рейтинге в это время.
Но и это ещё не всё. Всё вышенаписанное меркнет перед главной проблемой. И это — невнятная жанровая принадлежность игры. Если вспомнить признанного родоначальника жанра «Hero Shooter» Team Fortress 2, то он всё же ставил во главу угла шутерные способности игрока (аим, передвижение, скорость реакции), а классовые способности были хоть и довольно значимым, но всё же дополнением к основному геймплею, типичному для FPS. В Овердроче же шутерные умения действительно важны буквально на трёх-четырёх героях. На остальных же героях куда важнее навыки, хорошо знакомые каждому дотеру — грамотный подбор героя против вражеского пика, правильное позиционирование в бою и своевременный прожим абилок, командное взаимодействие, в конце концов. Тут-то и кроется главный подвох — полноценным МОBA-играм (DotA 2, LoL, и даже, прости Г-пади, Heroes of The Storm) Овервотч уступает по тактической и, в особенности, стратегической глубине в ДЕСЯТКИ раз — прокачки чего бы то ни было тут нет и в помине, не говоря уже про фарм, нейтральных мобов, руны, различные типы урона и резисты к ним.
Но если всё так плохо, то почему же в OW до сих пор играет дохуища людей? Неужели только из-за рекламы и фанбойства? На самом деле, не совсем. Всё-таки Blizzard — до сих пор всё ещё Blizzard, и даже в рамках такого ебанутого жанра, как moba-shooter, они сумели создать полностью новый франчайз, который, при всех своих недостатках, традиционно для близзов получился аддиктивной (для не особо искушенного геймера) и красивой игрой. С хоть и довольно шаблонными, но всё же качественно проработанными персонажами и lore’ом — одна история Габриэля Рейеса способна вогнать впечатлительного анонимуса во многочасовые размышления о природе справедливости. С первоклассным визуальным и звуковым дизайном (для работы над OW близзы сумели переманить художников и аниматоров не откуда-нибудь, а из самой Pixar). Да и геймплейно OW — пусть и что-то весьма неоднозначное, но всё-таки оригинальное и свежее. Разумеется, концепция геймплея спижжена с «Team Fortress», но при этом она развита и расширена настолько, что сравнивать TF2 с OW — всё равно что, например, WC2 c SC2.
Алсо, олдфаги помнят-таки ранние творения «Пурги», например, Lost Vikings, Black Thorne и Rock’n’Roll Racing.
Каждую игру мурыжат по несколько лет, доводя напильником до стадии полной кондиции. Но вообще Близзард к большинству своих игр постоянно выпускает патчи (вспомнить хотя бы ту же первую Дьяблу с патчем 1.9, вышедшим ажно в начале 2000-х), зачастую переверачивающие геймплей с ног на голову и заставляющие игроков заново привыкать к игре, что, по идее, подогревает интерес. Так что, граждане близзардо-ненавистники, наличие большого числа патчей не всегда означает забагованность, «Космические рейнджеры» гарантируют.
От этого пошло несколько популярных в игровой среде мемов, к примеру «Ну почему винду делали не Blizzard?», который перекочевал на башорг.
Также игры близзов отличаются наличием Battle.Net — системы онлайн-игры. Чтобы подключиться, требуется лицензионная игра. В связи с кучей ботов, заведённых игроками, было введено ограничение на максимум восемь соединений с одного IP за раз, иначе — эцих с гвоздями. Все, ходящие в инет через локалки с одним внешним IP на сеть, были выпилены, и начался срач, который длился до тех пор, пока нубы не открыли для себя прокси, ну или пиратские Battle.net сервера. Особо умные ещё смогли установить GG-клиент.
Blizzard Entertainment

Идеально ровный асфальт, который редко где встретишь в России. Ничего лишнего — коротко постриженная травка, отсутствие мусора и минимализм во всем.
А вот внутри офиса все иначе. Много мелких деталей, книг, статуэток и фигурок. Некоторые могут назвать это бардаком, но в этом есть что-то такое уютное и доброе.


На нижней фотографии — библиотека. Какие-то редкие экземпляры, посвященные играм и фантастике. В наше время редко встретишь любителей бумажной продукции.

Также на полках стоят книги по программированию, так что почерпнуть что-то новое можно не только в жанре фантастики.

Самым преданным работникам компания дарит подарки. Если сотрудник работает в компании от 2 до 20 лет, то ему вручают почетный подарок.

Те самые подарки
Electronic Arts
Главный офис Electronic Arts встречает работника футбольной площадкой и теннисным кортом. Да и по крышам можно прогуляться, думая об очередном проекте.

С верхних этажей открывается прекрасный пейзаж на горы и небоскребы Редвуд-Сити.

А на ресепшене офиса EA очень «лампово». Что-то в стиле Бегущего по лезвию.

Это то место, где футболисты могут первыми протестировать новую FIFA. Тогда Лионель Месси еще играл в «Барселоне» и даже не думал о том, что покинет свой родной дом.

