Близзард энтертейнмент

Объединение Activision и Blizzard (2007—2008)

Никогда не задумывались над тем, в каких условиях создаются игры? Чтобы сотворить шедевр, нужна слаженная и кропотливая работа. Согласитесь, куда приятнее создавать игры в уютной обстановке, на приятном рабочем месте? Игры, как и рабочие места, могут многое рассказать об авторе, его идеалах, ценностях и интересах. А в каких рабочих условиях находятся специалисты из крупнейших игровых компаний?

Activision Blizzard, Inc.

Activision Blizzard, Inc. — американская холдинговая компания, специализирующаяся на разработке и издании видеоигр. Штаб-квартира находится в Санта-Монике, Калифорния, Соединенные Штаты. Здание также служит в качестве штаб-квартиры Activision.

Листинг на бирже NASDAQ: MCX:

  • Расположение: Санта-Моника, Калифорния

Ключевые фигуры:

  • Брайан Келли (председатель)
  • Бобби Котик (CEO)
  • Даниэль Алегре (президент и главный операционный директор)

Отрасль: индустрия компьютерных игр

Капитализация: $36 млрд (2019)

Подразделения:

  • Activision Publishing
  • Blizzard Entertainment
  • King Digital Entertainment
  • Major League Gaming
  • Activision Blizzard Studios

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment (рус. буран, пурга, метелица, ом.: блящерица, игрофаж. близзы, вах. хреновы плагиаторы) — компания-разработчик компьютерных игр. Была основана в феврале 1991 года. Головной офис расположен в г. Ирвайн (США, штат Калифорния). Известна тем, что каким-то образом умудряется рожать только эпические и винрарные игры. Неудачные абортируются до выхода, независимо от степени готовности.

История

В эпоху восьми- и шестнадцатибитных консолей компания отмечалась неплохими платформерами, но с 1994 года перестала размениваться на мелочи.

Критика

Помимо славы положительной, Blizzard прославилась и в другом, отрицательном аспекте — обиженные ваха-фаги обвиняют Blizzard в копипиздинге идей, ссылаясь на то, что изначально близзы предлагали свои услуги в качестве разработчиков одной из игр по вселенной Warhammer 40000, а получив отказ, решили делать все сами, породив такие знаменитые миры как WarCraft и StarCraft. Пруфов на сие, однако, так и не предоставили.

Медиаистория

Кроме всего прочего, Blizzard доставляет качественнейшими роликами и прочими мувиками в играх. Вступительные ролики к новым игорам и аддонам, как правило, заставляют фанов ронять челюсти, а на движке умельцы забабахивают аж цельные сериалы. Для пресловутого Овервотча вообще сделали аж целые аниме и мультсериал.


Название акционера Количество акций, шт Доля в акционерном капитале, % Стоимость акций, $
The Vanguard Group, Inc. 60 472 825 7,82 4 589 887 417
Capital International Investors 45 322 139 5,86 3 439 950 350
Capital World Investors 38 060 002 4,92 2 888 754 151
State Street Corporation 34 140 631 4,42 2 591 273 892
Geode Capital Management, LLC 11 783 266 1,52 894 349 889
Capital Research Global Investors 10 432 432 1,35 791 821 588
Ameriprise Financial 10 184 946 1,32 773 037 401

Апофеоз киномании

Близзов таки вышел в 2016 году: полноценный фильмец (2 часа) по первому Варкрафту, ибо нынешнему школию западло играть в стратежку от 1994 году, где рамка выделения аж на 4 юнита, а 640х480 пикселей это адовый хайрез. Ждали его очень долго, и дождались. Так ждали, что простили и вольности лора, и допущения. Предполагали, что экранизировать будут все три игры, потом пойдут аддоны ВоВ До кучи, за просмотр в отдельных странах дают халявную копию игры (прям как первая доза у барыг) и даже внутриигровое оружие из фильма.

После выхода, разумеется, фильм вызвал срачи похлеще, чем новая часть игры. Во всех странах кроме СШП его боготворят (в России его обошел только мужик в красном), ибо ГРАФОН, эпик и шикарные орки (люди похуже, но кинцо не про них). Пинают в основном за бэк, который местами переписали по-страшному (позже объявили альтернативной вселенной, так что канон остался каноном), а также то, что ньюфаги вообще не понимают, че тут происходит. Из фильма вырезали в общей сложности аж 45 минут (вернув в режиссерской версии), а ряд событий, от сноса Штормграда до всей линии Саргераса и Аэгвинн, даже не стали снимать (режиссер в ответ на все вопросы жмет плечами, мол, ну не влезло в 2 часа, сорян).

Хоть фильму удалось не разделить участь экранизации игр от Уве Болла, его это всё же не спасло: фильм провалился в прокате в США и еле-еле окупил свой бюджет и маркетинговые расходы в сборах по миру (во многом благодаря Китаю), что резко снизило шансы на продолжение.

год

В 2020 году, на волне успеха Классики, близзы все же расщедрились на перезапуск: снять снова, без привязки к первому фильму. Какой именно эпизод собираются снимать, на какие шиши и чьими силами — пока в тайне.

Valve

Гейб, где Half-Life 3? Ладно, если без шуток, то в библиотеке игровой студии Valve можно найти игры на любой вкус. Нравятся соревновательные шутеры? Пожалуйста, есть Counter-Strike. А если интересны сюжетные игры, то вот вам Half-Life.

Valve очень богатая и самодостаточная студия. По сведениям различных источников, чистая прибыль компании составляет около 1 миллиарда долларов.

Система работы

Стоит отдельно упомянуть и о системе работы в компании. Так вот, ее нет. Сотрудникам предоставлена полная свобода действий. Они могут заниматься чем угодно и разрабатывать что хотят. Естественно, в пределах разумного и в рамках компании.

Главный офис

На входе в главный офис Valve нас встречают не только приветливые администраторы, но и ужасный Барнакл из Half-Life 2, висящий на потолке.

В офисе можно везде наткнуться на клапан. Именно этот механизм является главным символом компании. Ведь Valve так и переводится — клапан или вентиль.

В штаб-квартире Valve пять этажей и, заметьте, никаких лифтов.

Несколько слов о Naughty Dog

Именно в этих зданиях, в 90-тысячном городе в Калифорнии, разрабатывают Uncharted и The Last of Us — пожалуй, самые известные эксклюзивы последних лет.

В офисе можно не только работать, но и расслабляться. Если идеи закончились, то всегда можно расслабиться, сходив на йогу или посетив мини-кинотеатр.

Засилье игрушек, статуэток и прочего мерча — обычная картина для игровой студии.

Близзард энтертейнмент

Секреты Rockstar

Rockstar, возможно, является самой скрытной игровой компанией. Экскурсии для журналистов и блогеров если и проводятся, то очень и очень редко. Мало кто сможет рассказать о том, что творится внутри этого здания. Возможно, создатели GTA и Red Dead Redemption просто не хотят раскрывать формулу успеха?

Blizzard и страны Восточной Азии

Корея — см. выше. Является основным потребителем Старкрафта в мире, что вызывает массу побочных эффектов. О многом говорит тот факт, что анонс второго Старкрафта был объявлен именно в Корее.

Китай — китайские фармеры любят Близзард за то, что могут зарабатывать на онлайн-торговле, продавая прокачанных персонажей или игровое золото. Близзард любит китайских фармеров за то, что благодаря им WoW делает все остальные онлайн-игры по числу подписчиков. И близзы таки имеют немалый гешефт. Это подталкивает их ко введению изменений в играх для того, чтобы ещё больше привязать к себе этот рынок. Существует мнение, что началось это с выхода дополнения Туманы Пандарии для всё той же WoW, где была введена выбивающаяся из баланса раса панд. Гораздо более наглядно это проявилось после изменения внешнего вида ряда карточек в Hearthstone в соответствии с требованиями китайской цензуры, причём эти изменения были внесены не исключительно для китайских клиентов, а по всему миру.

Близзард энтертейнмент

Близзард энтертейнмент

Близзард энтертейнмент

Близзард энтертейнмент

Близзард энтертейнмент

Наступление китайского панциря

Но настоящий размах явления стал ясен в октябре 2019 года, когда Blizzard решила потягаться с ненавистной Valve, не пустившей на чемпионат по Dota 2 двух игроков из-за обвинений в расистких высказываниях в адрес китайцев.

После окончания группового этапа турнира по Hearthstone официальные стримеры интервьюировали гонконгского игрока, отвечавшего им в запрещённых там с недавних пор респираторе и защитных очках в знак солидарности с протестующими против роста китайского влияния на Гонконг.

В конце стрима они попросили его сказать восемь слов (лозунги Свобода Гонконгу! и Это революция нашего времени), что тот и сделал, а ведущие спрятались от камер. Blizzard, словно бы не зная, какой скандал в аналогичной ситуации приключился с их конкурентами, расторгла контракты со стримерами, забанила игрока на год и лишила его всех титулов и призовых, ссылаясь на весьма размытую формулировку собственных правил об уроне имиджу компании.

Западная аудитория увидела в этом прогиб под тоталитарный китайский режим и поспешила выразить своё неудовольствие везде, где только можно, особенно на Reddit. Обсуждения в соответствующем разделе были удалены, а сам он переведён в приватный режим, после чего раздались призывы к бойкоту всех игр компании.

Позицию Метелицы раскритиковал даже экс-руководитель разработки WoW. Да что там: у сенаторов США нашлось время спросить у близзов какого хрена?!. В итоге бан игроку таки подсократили, но не простили и не забыли, а за инцидент лично извинялся перзидент компании на Близзконе. При этом, что комично, значительная часть отечественной аудитории в этой ситуации оказалась на стороне компании, несмотря на то, что та о них невысокого мнения.

Epic Games

Компания, разработавшая несколько легендарных серий, а также движок Unreal Engine, на котором построено множество проектов, находится в городе с населением в 145 тысяч. По сравнению с другими игровыми гигантами их офис выглядит неброским.

Blizzard и мемы

Невероятная популярность близзардовских продуктов во всём мире не могла не вызвать мощной меметической волны. Среди порождений хайвмайнда геймеров заслуживают особого внимания такие широко известные мемы, как:

  • Священная война между Близзард- и ваха-фагами из-за своей невероятной эпичности упоминается в /lm/ везде и всюду, поэтому лишний раз расписывать её здесь мы не будем.

Blizzard и метал

Чувствуется некое сходство с офисом Blizzard. Полки служат лишь местом для игрушек.

Кажется, что в таких компаниях по традиции должны стоять бильярдные столики. Офис Epic Games не исключение — помимо столов там нашлось места и игровым автоматам.

Известная любовью к тяжёлой музыке, компания имеет свою собственную hard rock/power metal-группу. В различные моменты истории она имела разные названия, неизменным была лишь его часть — Tauren Chieftain (Вождь Тауренов — быкоподобной расы из Варкрафта). На данный момент выпустили шесть песен: четыре про Варкрафт, одну про Старкрафт и одну про Диабло.

Группа полностью состоит из сотрудников Blizzard Entertaiment:

Собственно, назвать их творчество чем-то серьёзным вряд ли получится, но фанам они доставляют.

Blizzard of Ozz — дебютный сольный альбом Великого и Ужасного Оззи Осборна. 1980 г. Оззи же самолично зажигал публику на одном из Близконов и участвовал в рекламе от B.

Также на «БлизКоне» Джордж Фишер, aka Корпсграйндер из ВИА «Конь ебал корпус», с экрана обложил Альянс хуями и лично поучаствовал в рычании диафрагмой с Вождями.

В Легионе в игру добавили дэд-митол-группу «Чумной вепрь», которая исполняет умеренно доставляющий кавер на другую песню из игры — «Плач о высокорожденных». Голосовые связки для солистки группы любезно предоставила широко известная в узких кругах Отеп Шамайя.

Mojang Studios

Если переводить со шведского, то mojäng — это «штуковина». Была выкуплена Microsoft еще в 2014-м за 2,5 миллиарда долларов.

Близзард энтертейнмент

В офисе создателей Minecraft есть бильярдный стол и бар. Можно даже посидеть на кожаных диванах. Декорации напоминают один из фильмов Гая Ричи.

Если честно, вся штаб-квартира Mojang выглядит необычно — это не офис в привычном понимании этого слова, а какая-то английская квартира, в которой много деревянных изделий, диванов из натуральной кожи, бильярдных столов и барных стоек. Складывается ощущение, что находишься в пабе, а не в месте, где разрабатывают игры.

Близзард энтертейнмент

Рабочая площадь составляет примерно 550 квадратных метров. Нехилый такой паб, да ведь? Офис был неоднократно признан самым красивым в стране.

Близзард энтертейнмент

Райд для геймеров: посмотрите сами, насколько все эстетично выглядит!

Blizzard и Activision

В снежном декабре 2007 года владелица сабжа и другой знаменитой в прошлом компании Sierra Vivendi Games решила слиться в объятиях с Activision Бобби Котика, вследствие чего сей последний стал президентом объединённой компании Activision Blizzard и немедленно приступил к выводу чемоданов бабла из Штатов в Голландию с целью ухода от налогов. Выкачав таким макаром несколько миллиардов долларов в пользу де-факто фиктивной компании с менеджментом в оффшорах, снимающей подвал в Роттердаме, Котик выкинул Vivendi из бизнеса, сменил зиц-председателя и на пару с ним ухватил почти четверть акций компании, которая к этому моменту вошла в список 500 богатейших и наиболее капитализованных на фондовом рынке США.

Теперь все права на игры принадлежат этой голландской «Hoornen en Hoeven», которая заказывает разработку в Штатах у всё тех же студий. Всё это привело к падению качества выпускаемых игр, ведь если ты подотчётен каким-то подставным лицам, а платят тебе всё меньше, то зачем напрягаться? Ведь сокращения персонала (в одном только 2012 из Blizzard выкинули разом 600 человек) и вообще всех расходов происходят чуть ли не каждый год, а от игр требуется зарабатывать всё больше — главным образом за счёт микроплатежей, которые делают до половины доходов компании! Кроме того, из-за текучки кадров в штат пробрались всевозможные БСС, что породило отдельные обширные скандалы вокруг Overwatch.

Закономерный итог всех этих манипуляций для объединённой компании — долг в $4,4 млрд, падение стоимости акций почти наполовину всего за полгода, поспешное бегство финдиректора и разочарование публики. Персонально Blizzard также лишилась финдиректора, но, что куда важнее, одного из сооснователей, многих сотрудников — в конце 2018 года начались одиночные увольнения в европейской техподдержке в Дублине, а в феврале следующего года ActiBlizzard разом сократила почти 800 человек, 8% штата, — а главное, доверия игроков: ведь среди покинувших компанию были настоящие ветераны. Особую пикантность ситуации придаёт тот факт, что руководство до последнего держало сотрудников в неведении и объявило о сокращениях сразу после того, как опубликовало отчёт за прошлый финансовый год, назвав его рекордно удачным (при таком-то падении акций). Таким образом, компания тает у нас на глазах, а кошельки её владельцев пухнут день ото дня: Котик заработал рекордные 28,6 млн баксов за всё тот же многострадальный 2018-й, а на следующий год увеличил эту сумму до сорока лимонов. Впрочем, некоторые инвесторы требуют от Бобби всё же урезать осетра. Оставшиеся работники между тем жалуются на копеечные зарплаты и ищут, куда бы сбежать. Впрочем, всё как всегда.

Ушедшие же из «Близзард» сотрудники во главе с Морхаймом основали (на его семейные сбережения) новое издательство Dreamhaven с двумя студиями — Moonshot и Secret Door. Длинный перечень звучных имён из громких проектов (StarCraft II, HotS, Hearthstone), обещания творческой свободы и оформление сайта в стиле «Метелицы» привели фанатов в восторг, но что из этого выйдет, покажет время, тем более, что печальный опыт Flagship Studios уже есть.

Близзард и лулзы

Отношение компании к лулзам — положительное. Например, каждое 1 апреля они делают ВНЕЗАПНЫЕ заявления о новинках или исправлениях в своих проектах. Понимающему человеку эти заявления прельстивы и любовны сами по себе, ну а бурная реакция нубья окончательно насыщает даже самого взыскательного гурмэ.

Чит-коды для близзовых игр почти всегда представляют собой всяческую тривию и прочие доставляющие отсылки к популярной культуре, иногда даже меметического характера. Самые известные среди них:

В первом Варкрафте:

Во втором Варкрафте:

В WarCraft III:

Не менее винрарными шутками и отсылками изобилуют фразы, произносимые юнитами в StarCraft и WarCraft, если по ним долго кликать мышкой.

Близзард и Games Workshop

Официальная история умалчивает о том, что на самом деле произошло между двумя компаниями. Однако в экстазе холивара фанаты обеих компаний насочиняли кучу версий — от «суд был два раза, но плагиат не доказали» и до «„выгоды“ для ГВ от популярности Близзард».

Кому интересно — в ссылках две статьи на эту тему.

Работа мечты?

Чтобы попасть в игровую компанию, нужно обладать не только большими знаниями, но и практическим опытом. Программисты, дизайнеры, тестеры — каждый отвечает за свой кластер. И сфера игр примечательна тем, что на одних связях здесь не поднимешься. Лишь кропотливая работа и объемное портфолио будут иметь решающее значение.

Blizzard и Blizzcon

Я посмотрел и закурил

Каждый год в Анахайме проводится слет задротов, нердов, ботанов и прогеймеров, но не всех, а только тех, которые на всю кукушечку близзарднулись. Народ всегда неровно дышит к блэкджеку и шлюхам, и их есть у Близзард, с поправкой на возрастное ограничение 12+:

Всякие неудачники могут потратится на виртуальный билет и пофапать на онлайн-трансляцию праздника жизни со своего ранчо в Оклахомщине или любого другого Усть-Задрищенска. В 2017 году на Близзкон попал, не потратив ни цента, игрок, который откопал на барахолке мастер-диск первого «Старкрафта», и вместо выкладывания в Сеть сдал разработчикам (осознав миновавшую их жопы опасность, близзы подарили ему билет и оплатили все прочие расходы).

В 2018 г., однако, и среди этих райских кущ случилось грехопадение: наобещав анонс новой игры из серии Diablo, «близзы» показали огромной толпе фанатов мобильную поделку на движке китайских мобильных клонов «Диабло», притом наверняка заполненную микроплатежами не хуже третьей части в её ранние поры. Что ещё хуже, разрабы явно не уловили отношения аудитории, убеждая её в том, что за мобильными играми будущее, чем ещё более подстегнули неудовольствие масс. Оно было заметно даже на официальном стриме, некоторые фанаты также сумели задать каверзные вопросы разработчикам, в результате чего были забанены. Кармическая справедливость восторжествовала под трейлерами игры, а также на фондовых рынках, где ActiBlizzard за день торгов потеряла почти 7% стоимости акций.

Близзард и Россия

Отношение с русским фан-коммунити, и так нейтральное, было сильно испорчено после того, как за две недели до оф. релиза WarCraft III в Питере был проведён первый чемпионат по нему. Но несмотря на это, в отличие от многих других игр, русский перевод для близзов делают весьма православный (по меркам прочих игр, переводимых всякими Фаргусами и прочим Первым Диском). В результате каждый перевод становится на время царствования культовым, а по приходу следующего (кладущего МПХ на предшественников) начинается срач между олдфагами и нубьём. А иногда и просто между олдфагами.

А мораль проста: если вы такие умные, что наши переводы вам не нравятся, то и по инглишу поймете. А нет — слушайте русский дубляж, читайте русские сабы и не выебывайтесь. Благо возможность выбирать язык встроена в каждую из новых игор.

Близзард и компьютерные игры

На счету компании не слишком много изданных игр — двадцать, не считая выпиленных ими самими/не изданных на момент написания. Среди этих двадцати достаточно признанных классическими, но наибольшую популярность имеют четыре сеттинга:

Вся суть Овердроча ака симулятор попок

Переходя от проблем глобальных к более близким простому нубу, стоит упомянуть о гениальном скорборде, которого нет. Есть только ссаная система медалей, которая даёт абсолютно искажённую картину личного вклада игроков, из-за чего ситуаций, когда люди незаслуженно гонят на ахила — просто пиздец сколько. Ещё одной заметной проблемой Овера являются «смурфы» — опытные игроки, купившие 2-й/3-й/100500-й аккаунт и намеренно откалибровавшие его на низкий ранг. Дело в том, что рейтинговая система Овера поощеряет смурфоводство просто люто, бешено — повышенные баллы рейтинга начисляются и за , и банально за игру на выбранном персонаже на уровне выше среднего по текущему рейтингу. Всё это приводит к тому, что смурф летит со днища к своему истинному рейтингу как на ракете, получая до 100 очков за выигранную катку (при стандартных 20-25), радостна гогоча и отсылая на пылающих в чатике вражеских нубов репорты за «токсичность». Видимо, по причине того, что большинство смурфоводов — задроты-ноулайферы, наиболее активны они ночью и утром. Поэтому, если ты, мой дорогой анонимус, не жаждешь попасть в команду с тремя подпивковичами (ночью) или пятью школьниками (утром) против трёх смурфов из ГМа (а попадать против смурфов всегда будешь именно ты, даже не сомневайся) — лучше никогда не играй в рейтинге в это время.

Но и это ещё не всё. Всё вышенаписанное меркнет перед главной проблемой. И это — невнятная жанровая принадлежность игры. Если вспомнить признанного родоначальника жанра «Hero Shooter» Team Fortress 2, то он всё же ставил во главу угла шутерные способности игрока (аим, передвижение, скорость реакции), а классовые способности были хоть и довольно значимым, но всё же дополнением к основному геймплею, типичному для FPS. В Овердроче же шутерные умения действительно важны буквально на трёх-четырёх героях. На остальных же героях куда важнее навыки, хорошо знакомые каждому дотеру — грамотный подбор героя против вражеского пика, правильное позиционирование в бою и своевременный прожим абилок, командное взаимодействие, в конце концов. Тут-то и кроется главный подвох — полноценным МОBA-играм (DotA 2, LoL, и даже, прости Г-пади, Heroes of The Storm) Овервотч уступает по тактической и, в особенности, стратегической глубине в ДЕСЯТКИ раз — прокачки чего бы то ни было тут нет и в помине, не говоря уже про фарм, нейтральных мобов, руны, различные типы урона и резисты к ним.

Но если всё так плохо, то почему же в OW до сих пор играет дохуища людей? Неужели только из-за рекламы и фанбойства? На самом деле, не совсем. Всё-таки Blizzard — до сих пор всё ещё Blizzard, и даже в рамках такого ебанутого жанра, как moba-shooter, они сумели создать полностью новый франчайз, который, при всех своих недостатках, традиционно для близзов получился аддиктивной (для не особо искушенного геймера) и красивой игрой. С хоть и довольно шаблонными, но всё же качественно проработанными персонажами и lore’ом — одна история Габриэля Рейеса способна вогнать впечатлительного анонимуса во многочасовые размышления о природе справедливости. С первоклассным визуальным и звуковым дизайном (для работы над OW близзы сумели переманить художников и аниматоров не откуда-нибудь, а из самой Pixar). Да и геймплейно OW — пусть и что-то весьма неоднозначное, но всё-таки оригинальное и свежее. Разумеется, концепция геймплея спижжена с «Team Fortress», но при этом она развита и расширена настолько, что сравнивать TF2 с OW — всё равно что, например, WC2 c SC2.

Алсо, олдфаги помнят-таки ранние творения «Пурги», например, Lost Vikings, Black Thorne и Rock’n’Roll Racing.

Каждую игру мурыжат по несколько лет, доводя напильником до стадии полной кондиции. Но вообще Близзард к большинству своих игр постоянно выпускает патчи (вспомнить хотя бы ту же первую Дьяблу с патчем 1.9, вышедшим ажно в начале 2000-х), зачастую переверачивающие геймплей с ног на голову и заставляющие игроков заново привыкать к игре, что, по идее, подогревает интерес. Так что, граждане близзардо-ненавистники, наличие большого числа патчей не всегда означает забагованность, «Космические рейнджеры» гарантируют.

От этого пошло несколько популярных в игровой среде мемов, к примеру «Ну почему винду делали не Blizzard?», который перекочевал на башорг.

Также игры близзов отличаются наличием Battle.Net — системы онлайн-игры. Чтобы подключиться, требуется лицензионная игра. В связи с кучей ботов, заведённых игроками, было введено ограничение на максимум восемь соединений с одного IP за раз, иначе — эцих с гвоздями. Все, ходящие в инет через локалки с одним внешним IP на сеть, были выпилены, и начался срач, который длился до тех пор, пока нубы не открыли для себя прокси, ну или пиратские Battle.net сервера. Особо умные ещё смогли установить GG-клиент.

Blizzard Entertainment

Близзард энтертейнмент

Идеально ровный асфальт, который редко где встретишь в России. Ничего лишнего — коротко постриженная травка, отсутствие мусора и минимализм во всем.

А вот внутри офиса все иначе. Много мелких деталей, книг, статуэток и фигурок. Некоторые могут назвать это бардаком, но в этом есть что-то такое уютное и доброе.

Близзард энтертейнмент

Близзард энтертейнмент

На нижней фотографии — библиотека. Какие-то редкие экземпляры, посвященные играм и фантастике. В наше время редко встретишь любителей бумажной продукции.

Близзард энтертейнмент

Также на полках стоят книги по программированию, так что почерпнуть что-то новое можно не только в жанре фантастики.

Близзард энтертейнмент

Самым преданным работникам компания дарит подарки. Если сотрудник работает в компании от 2 до 20 лет, то ему вручают почетный подарок.

Близзард энтертейнмент

Те самые подарки

Electronic Arts

Главный офис Electronic Arts встречает работника футбольной площадкой и теннисным кортом. Да и по крышам можно прогуляться, думая об очередном проекте.

Близзард энтертейнмент

С верхних этажей открывается прекрасный пейзаж на горы и небоскребы Редвуд-Сити.

Близзард энтертейнмент

А на ресепшене офиса EA очень «лампово». Что-то в стиле Бегущего по лезвию.

Близзард энтертейнмент

Это то место, где футболисты могут первыми протестировать новую FIFA. Тогда Лионель Месси еще играл в «Барселоне» и даже не думал о том, что покинет свой родной дом.

Близзард энтертейнмент

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
ТВОЙ ВК