Установлено обновление 14.0.01.18https://allods.mail.ru/news.php?article=10394
Профилактические работы завершены и обновление успешно установлено на все игровые серверы. Предлагаем вам ознакомиться со списком исправлений, вошедших в версию 14.0.01.18.
До 23:59 мск 7 мая в ваших руках появится возможность самостоятельно определить количество бонусных премиальных кристаллов, которые будут зачислены на ваш счет.
С днём Великой Победы!https://allods.mail.ru/news.php?article=10395
Мы от всей души поздравляем всех с 78 годовщиной Великой Победы — днём памяти о мужестве и героизме советского народа! Пусть единственными войнами, которые вы увидите, будут сражения в «Аллодах Онлайн».
Обновление системы платежейhttps://allods.mail.ru/news.php?article=10399
Друзья, у нас есть отличная новость для наших игроков, проживающих за рубежом, но играющих на русских серверах. Мы добавили возможность оплаты с помощью с иностранных карт и сервиса Paypal.
Чудесный ковчег — артефакт, который позволяет мгновенно повысить уровень персонажа до 100. Комплект рун 5-й ступени, 4-я ступень Покровительства и набор подходящей экипировки прилагаются!
В связи с установкой обновления 14.0.01.22 18 мая все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 12:30. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Установлено обновление 14.0.01.22https://allods.mail.ru/news.php?article=10404
Профилактические работы завершены и обновление успешно установлено на все игровые серверы. Предлагаем вам ознакомиться со списком исправлений, вошедших в версию 14.0.01.22.
Коллекционные издания доступны за кристаллыhttps://allods.mail.ru/news.php?article=10403
С радостью сообщаем, что теперь вы можете приобрести коллекционные издания «Только вперед!» и «Только к победе!» при помощи кристаллов на вашем игровом счете!
«Турнир Крови»: отборочные боиhttps://allods.mail.ru/news.php?article=10405
Отборочные бои начнутся во вторник, 23 мая, и продолжатся 25 и 30 мая. В эти дни вы можете испытать свои силы, посетив турнирный сервер командой из 3 игроков, при условии наличия билетов.
«Турнир Крови»: первый день отборочных боевhttps://allods.mail.ru/news.php?article=10406
Сегодня, с 20:00 до 22:00 МСК, пройдут бои первого этапа отборочного тура «Турнира Крови»! Вы можете испытать свои силы, посетив турнирный сервер командой из 3 игроков, при условии наличия билетов.
В связи с установкой обновления 14.0.01.25 25 мая все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 12:30. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Установлено обновление 14.0.01.25https://allods.mail.ru/news.php?article=10410
Профилактические работы завершены и обновление успешно установлено на все игровые серверы. Предлагаем вам ознакомиться со списком исправлений, вошедших в версию 14.0.01.25.
Началась акция «Волшебная Лампа»! Не упустите свой шанс получить бонус — 1500 премиальных кристаллов! В игре Лампу можно будет активировать до 23:59 мск 29 мая.
В Лавке Редкостей появился Ларец Изобретателя! В нём вы сможете найти уникальную мистическую броню «Вальравн», а также адаптивную броню, облик и умения для которой вы сможете выбрать по своему вкусу.
«Турнир Крови»: второй день отборочных боевhttps://allods.mail.ru/news.php?article=10411
Сегодня, с 20:00 до 22:00 МСК, пройдут бои второго этапа отборочного тура «Турнира Крови»! Вы можете испытать свои силы, посетив турнирный сервер командой из 3 игроков, при условии наличия билетов.
Итак, сегодня пойдет речь про российскую онлайн игру мирового уровня Аллоды Онлайн от Mail.ru. Для тех, кто про игру слышал, сразу отвечу на главные вопросы:”Что, эта поделка еще жива?” – Да, жива, умирать пока не планирует.
“Да там же доната много, че толку-то!” – Донат есть, его много, защищать игру я не планирую. Однако можно обойтись без него, об этом дальше.”Уууу, зачем нужна игра из говна и палок России, если есть WoW?” – При всей похожести, это отдельный мир, и уже лет эдак 5 на WoW он похож крайне мало.
“Стоит вернуться/попробовать?” – Сейчас НЕТ, КАТЕГОРИЧЕСКИ
(все скриншоты ниже взяты из моего собственного игрового процесса, представлены для ознакомления с “внутренностями игры”)
Лишний раз напомню, что всё описанное ниже – мысли, догадки и рассуждения автора. Не имею никакого отношения к авторам игры, её не рекламирую и вам не советую 
Считаете иначе? Отлично – отпишите в комментариях, будет интересно посмотреть на чужое мнение.
Итак, что же представляет из себя игра на данный момент? Заурядная MMORPG, выпущенная в 2009 году компанией Asrtum Nival. Сейчас переживает не самые плохие времена, очевидно, что было и лучше, но было и хуже. На взгляд простого обывателя держится на плаву и тонуть не планирует.
Разберем по частям основные позиции:
Небольшой. В сравнении с Аллодами 3-4 года назад, прослеживается отток как минимум 25-30% игроков. На удивление, по большей части по real-life причинам, а не по каким-либо еще.
Точную цифру сказать не могу (её просто нельзя найти), но по 1000 активно играющих людей на каждом сервере найти можно, я полагаю. Значение среднее, потому как где-то может быть больше, а где-то и меньше.
Вернемся к краеугольному минусу Аллодов – желанию выкачать у вас деньги. Оно никуда не исчезло, но поумерило свои аппетиты. Если раньше комплект самого-самого был сравним с ценой квартиры, то сейчас всего лишь (сарказм) с полугодовой зарплатой среднего работяги в стране. Вкладывать или нет – абсолютно добровольное решение.
К чести сказать, в игре есть-таки “опции” получить неплохое количество внутриигровой валюты игровым (простите за тавтологию) путём.
Пример: ваш покорный слуга за последнюю неделю получил около 1000 рублей в эквиваленте кристаллов (та самая валюта) благодаря профессии. Так что жить можно.
3. Времязатраты (есть же такое слово, да?)
Последний год нет необходимости нахождения в игре 24/7. При отсутствии “отставания” в день достаточно 1-3 часа (зависит от вас), чтобы выполнить большую часть необходимых активностей.
Что касается внутренностей игры, то будьте готовы что “Соло-ПвП в Аллодах нет (с)”. Основные активности – драки зеркальными составами 3х3 и 6х6, случайные сражения с нубами, гильдейский доминион и катакомбы джунов. Останавливаться на каждом отдельно я не буду, если будет нужно – отвечу в комментариях или добавлю в следующий пост.
ПвЕ-активности развиты сильнее, есть актуальный рейд на 12 человек (да, всего 12, не 24, как раньше), в котором боссы сменяются каждую неделю, астральные острова, усиленные острова и лабиринты.
(для игроков: это не я нубас с 5 лвл искры, это скрин начала сезона)
Перейдем к более “углубленному” блоку информации, для тех, кто играл, и кому интересно, как там оно самое.
Что нового: уровни искры (на скриншоте выше) – достаточно интересная ветка умений слизанная с другой игры мыла.
Новая система одевания/рейдов/профессий.
Систему сложных островов (в простонародье компаса) хочется вынести отдельно. ОГРОМНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ (без сарказма) разработчикам за такой вид активности. За награду в виде дополнительных статов на экипировку (до определенного предела, разумеется), мы получаем ограничение на количество смертей, интересные тактики, механики и высокие требования к сыгранности групп. Никогда не получал такого удовольствия, как от прохождения действительно сложных островов с сыгранной группой, в которой каждый знает, что делать и куда жать. Непередаваемое ощущение, когда получается сделать что-то сложное, знаете ли.
(да, простите за ФПС-счётчик) xD
Для новичков: сейчас начинать играть нет смысла. Относительно недавно закончилась акция, по которой на старте выдавался очень неплохой набор ценностей, с которым (кроме шуток) можно очень комфортно “полапать” игру собственноручно. Сейчас этого нет, рекомендую дождаться и попробовать 
Напоследок: у Аллодов есть неплохое коммьюнити. На официальном фан-сайте (кто знает, тот поймет) ежемесячно выходит Вестник Сарнаута с интересными сюжетами, интервью, опросами и лором игры. Сообщество пишет аддоны, общается на форуме, игра живет, достаточно размеренной (иногда слишком), но всё же жизнью.
Спасибо всем, кто дочитал, очень многое я упустил, указывайте, отвечу в комментариях или где-то еще 
В тексте возможны ошибки (да наверняка есть), указывайте на них.
Игру не восхваляю, у неё есть свои (иногда очень серьезные) недостатки, но есть и достоинства.
P.S. Надеюсь, что правильно (и не зря) выбрал сообщество (первый пост как-никак) и не нарушил никаких его правил.
P.P.S. Toki Tori и The Binding Of Isaac 11/10.
146 плюсов 46 минусов
39.3K поста • 86.4K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютубПомни!- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков – пермач
Лучшие посты за сегодня
23 часа назад
Как я завел собаку
Шел январь 2020 года. Главной тогдашней новостью была какая-то странная болезнь в Китае, где от неё толи пачками помирали, толи просто чихали.
Как известно из моих предыдущих постов я работаю пожарным дознавателем. И так уж вышло что живу недалеко от работы, и в магазин за продуктами с женой хожу прямо напротив пожарной части. В общем примерно в середине января под магазином появился очень грустный пёс похожий на маламута-подростка. Без ошейника и явно либо потерявшийся либо выброшенный на улицу. Он подходил играть к людям, но основную часть времени сидел рядом с магазином, выпрашивая еду. Иногда приходил в пожарную часть через дорогу, пожарные его тоже подкармливали. Но в целом было понятно, что домашней собаке на улице не выжить. Жена пыталась найти хозяев с соцсетях, но никто не откликался.
Вот пару фоток с тех времен, других к сожалению не осталось. Худое и голодное животное грустно бродит по улице.
На следующий день было решено забрать собаку к себе на передержку. Хитрый план состоял в том чтобы подманить собакена сосиской, погрузить в машину и отвезти домой. Псина сосиску ел, но в первый вечер в руки не дался. Так вышло что половину следующего дня я провел на достаточно странном пожаре (сторож уснул пьяный в сторожке 1,5х1,5м, положил под одеяло электрообогреватель и сгорел). В общем после длительного времени проведенного на улице замерз и окончательно утвердился в решении забирать собаку домой. На второй вечер пес был явно обессилен и лежал в проеме входной двери кафе, напротив пожарной части. Убегать уже не пытался. Кое-как погрузил уже отчаявшегося и не особо сопротивляющегося собака в машину, повез домой.
У псины началась новая жизнь. Приглашенный ветеринар следов чипирования не нашел, клейм тоже. Возраст определил примерно в 6-9 месяцев. Породу не определил вовсе, видимо какая-то помесь. Собака был покормлен, напоен, получил одеялку на которой проспал почти сутки. На вопросы об имени и породе отмалчивался, поэтому ему было присвоено новое имя Болто, как в мультике (по мнению жены) и как в книге Джека Лондона (по мнению меня). Болто оказался идеальной собакой. Он умеет охранять двор, охраняет жену (меня нет), крайне эмпатичен, любит чесаться и гладиться, свои собаковые дела просится делать на улицу, причем в строго отведённое место во дворе. Показывает когда хочет кушать. Со стола ничего тащить не пытается, только выпрашивает. Когда я уезжаю ночью на пожар – обязательно меня дожидается, спать не ложиться и несколько переживает.
Сейчас Болто весит около 40 килограмм, встав на задние лапы достает мне примерно до плеча умеет в прыжке целовать жену в щёчку (и достает, что характерно) и в принципе вполне дружелюбен и жизнерадостен. И выглядит вот так
Из прошлой жизни у него осталась любовь спать в дверном проеме, вот и сейчас он дремает у двери
Но не против почесаться за пузико
Болто мой, тег мое.
Показать полностью
6
Воровство электроэнергии
Всем привет, пикабушники!
Перейду сразу к делу. Купил я квартиру с ремонтом. Жил-жил, тут соседи сверху начинают сверлить и сверлить. Ну ладно, люди затеяли ремонт. Сходил к ним, познакомиться, представился, уточнил будут ли менять полы, на что услышал, что «это не мое дело». Попросил делать стяжку и не класть паркет на бетон. Просто захлопнули дверь. Ремонт делают строго в установленное время. Бог в помощь! Ремонт заканчивается, я отлично слышу насколько изменилась звукоизоляция, прекрасно их слышу, разговоры, двигание стула, даже падение ключей. Пошел опять, говорю «вы же вменяемые люди, зачем так было делать?», был послан. И после этого в течении двух месяцев мне приходят платежки с потреблением электроэнергии +70% от предыдущих периодов. Начал анализировать, жил в прежнем ритме, проверил, что вся техника исправна и работает, как и прежде. Отрубил все приборы. Смотрю, счетчик крутит. Ну значит вот оно, еб*нутый сосед сверху врезался в мою электросеть. Был удивлен, думал такое возможно только в межстенных «розеточных» случаях.
Провел тест, когда сверху кто-то был я в УЗО обесточил обе спальни, в одной из которых отчетливо слышалось сверление. Прислушался. Сверху зашевелились. Включил. Выключил и так раз двадцать. Все потребители перед этим в спальнях откинул. Занимаясь одно время СКС помню, что самое непростое было поймать «гуляющую неисправность». Выключил на час. Сверху началось ковыряние, какая-то возня, отчетливо слышимая у меня. Как будто сверху потолок ковыряют. Ага, полез. Значит заделал все-таки. Вышел на улицу, глянул на село окна этажем выше не горят. Включил, вышел, горят.
Теперь мои действия:
Включил обратно. Вечером, дождусь пока соседи придут домой, откину все потребители в квартире на всякий, а не только спален и через диод подам 380В в свою электросеть откинув 0. Потом верну все как было. Повторю несколько раз, пока вопрос не решится.
Квартира от пожара и затопления застрахована.
Подскажите, где искать людей, которые найдут участок врезки. Судя по тому, что я нагуглил – нормальные профессиональные сканеры электропроводки стоят дорого. Да и не уверен я, что он поможет в поиске места врезки. А рушить весь ремонт думаю не дело.
Вопрос к юристам, когда подтвердится, что врезка есть в какую из инстанций подавать претензию.
Ну и тоже вопрос, как юридически заставить выполнить стяжку соседей для приведения звукоизоляции в регламентное состояние.
Про виброколонку, найм киллеров в курсе), но хотелось бы остаться «в правовом поле».
Заранее благодарен за помощь!
Синдром самозванца
Показать полностью
1
Уговорил жену показать её творчество
Скромная она у меня, и соцсети вести не любит. Сколько я ей говорил хотя бы паблик в ВК сделать, чтоб клиентов искать – ни в какую. Ну хоть тут посмотрите, народ честной)
Люстра. Это из последнего, делалось на заказ
Листочки. Коряги и веточки я нахожу в лесу, обрабатываю, шкурю и покрываю лаком/воском
Сумка. Недавно стала пробовать себя в плетении одежды и аксессуаров.
Панно. Наверное, самое популярное изделие в технике макраме
Кашпо для цветов. Сейчас она делает такие с закрытыми глазами – до сих пор поражаюсь, как ей удаётся
Жена моя – тэг “моё”
Ответ на пост «Мужчина должен добиваться женщину?»
Внезапно понял больше о своих родителях.
Отец долго ухаживал и как раз добивался. Мать рассказывала, что издевалась над ним. У него рост чуть ниже среднего был, она его заставляла носить ботинки на платформе. И перед девчонками-соседками общажными как-то позорила остроумными подколками. Уже деталей не помню. Общее ощущение помню, как мать картинку рисовала. Батя в её глазах был этакий чмошник-обожатель, которому дальше френдзоны не светит попасть.
Но у матери умерла её мать, горе. Учёба в медицинском плюс работа. Всё плотнячком, на похороны не поехать, потому что учёба и работа в Сибири, а похороны в далёком селе на Дальнем Востоке. И вот тут её такую эмоционально уязвимую батя и подловил. Забота, утешение, пластырь на рану.
Больше 20 лет прожили в браке. Мать отца не уважала. Всё делала по-своему. Причём это неуважение оно лежало где-то прямо в основе отношений. Потому что мы с братом росли и тоже батю не уважали, подсознательно копируя отношение к нему матери.
И батя всю жизнь бесился тщетно пытаясь получить уважение. Не получал, и срывался на тех, кто слабее. Я уже совсем взрослым дядей узнал, как это бывало. Не интересно матери супружеский долг сегодня отдавать, батя получает отлуп, вскааивает в бешенстве и идёт давать писдоф мне. Я любил книжки до поздна читать, сидел тихо, не шумел, но периодически с грохотом распахивалась дверь родительской спальни, и батя громко топая, врывался в комнату и злобно вопрошал, хрен ли я не сплю. Отнимал книгу, выписывал подзатыльник, яростно шипел, чтоб через минуту я лежал в кровати. Он любил говорить, что у нас отбой в 22 часа, но при этом не следил за тем, чтобы реально отбой наступал. Это припоминалось только когда ему хотелосьь наехать. А мне же юному интересно жить, а не спать. Книги, приставка, телик – всё офигительно интересно. Всегда есть риск, что батя сагрится, но жить хотелось, и я рисковал. Я пробовал сидеть с книгой в туалете, типа уважительная причина не спать. И удивлялся, чем же я себя выдал, когда вдруг опять грохотала дверь родительской спальни, распахивалась дверь туалета, книжка отбиралась, сыпались угрозы, выдавался подзатыльник и озвучивался временной лимит за который мне следовало завершить все дела и лечь в кровать.. Причём закрываться было нельзя, если у бати не выходило рывком распахнуть дверь толчка, то это его сразу бесило на ступеньку круче. Уворачиваться от подзатыльника тоже лучше не надо, промах батю тоже бесил. Но тут ситуативно. Если в других обстоятельствах, когда подзатыльник чисто для ускорения, то норм. Забавное, у меня выработался рефлекс. Когда уже во взрослой жизни жена тянулась погладить меня по голове, я одним плавным движением уворачивался на автомате.
Я думал, что батю по рандому бесит любой полуночный шум, потому когда мне и правда надо было в тубзик ночью – я медленно крался вдоль стены зиг-зугом, выучив, где у нас тут пол скрипит. И целился по стенкам унитаза, чтобы не журчало, и потом спускал бачок приподняв ручку на миллиметр, чтобы никакой Ниагары смывательной. Операция “Ночной Стелс-Поссать”.
Когда мать батю при свете дня мордой тыкала, то батя срывылся на нас по причине абстрактно-плохих оценок, абстрактно-всегда-грязной посуды, и в-целом-бардака на столах.
Сейчас бы любой даже вк-психолух сказал, что атмосфера в семье была токсичной. Нельзя было раскрываться, нельзя было показывать чувства. В слабое место тебя батя обязательно ткнёт и будет припоминать. Как он любил припоминать к месту и не очень, что когда меня забирали из роддома, то я обосрался и начал орать, и они с мамой по лужам неслись домой. Дома он развернул сверток, а там 4 килограмма ребёнка и 5 килограмм говна. Смишно. Все мои друзья эту историю знали. И первая девушка, которую я с родителями познакомил, тоже знала.
И только жена мне поведала, что у младенца всё очень предсказуемо по времени. Покормили-покакали чётко налаженный механизм. И это мать накосячила, а не я был маленьким вредным засранцем.
Сколько же дерьма мы с братом получили на свою голову из-за того, что нас родили два несчастных человека. Недолюбленный обиженный трус-отец, жаждавший уважения, и холодная селёдка-мать, не умеющая в эмоции, и не имеющая житейской мудрости, чтобы надрессировать своего мужика.
Батя хотел добиться, чтобы потешить свой комплекс неполноценности. Мать согласилась потому что ну уже пора было. Батя вроде бы формально добился, но по факту крепость не взял. Так и прожил за внешними стенами. Мать вроде бы согласилась, но всю жизнь жаловалась, что ей не хватает внимания, комплиментов и всякого прочего, что разом исчезло после того, как брак случился.
Я своей жены не добивался. У нас был взаимный интерес. Много общения. И понимание, что общаться хочется больше. Есть уважение взаимное. Причём это большей частью благодаря её мудрости. Я был готов что отношения, это когда два человека унижают и подкалывают один другого. И до сих пор удивительно, что можно ведь и так жить, когда к запнувшемуся близкому ты бежишь, чтобы подать руку и помочь отряхнуться, а не чтобы поржать, глядя, как он изгваздался в пыли и грязи, и может быть даже посечь его, чтобы он ещё разок грохнулся, а ты сделал фото и разослал всем знакомым.
14 часов назад
Возвращение к мечте спустя 20 лет
Бабушка у себя дома растила клубнику – Виктория как она ее называла. Но большую часть она продавала . О том, чтобы сварить варенье и речи не было . Варенье варили из смородины. Смородину я ненавижу до сих пор. Я очень любила клубнику . И мне жуть как хотелось , чтобы она росла у нас дома.
Было мне тогда лет 10. От меня естественно все отмахнулись . Надо тебе вот и делай. А надо сказать, что упорства у меня было не занимать . Бабушка не дала мне ни Усов , ни кустов . А потому мной в конце августа было украдено 5 листов этой самой Виктории . Дома я поставила их в воду , а когда они дали корни недели через 3, то я посадила их в цветочные горшки. Где всю зиму мои саженцы пестовались. Уже тогда я втихаря ставила их под лампу вечером когда делала уроки , мне казалось что им мало света и поэтому они будут плохо расти . К весне у меня были уже шикарные кусты Виктории . Вот прям вау. Большие , пышные и зеленые ! Дальше встал вопрос за местом . Мама сказала , что на такую ерунду места нет. Ну что ж. Выход был найден , в конце смородины у забора был небольшой пятачок где росла крапива . Крапива была уничтожена и вырвана . Дальше мама сказала , что расти там ничего не будет потому что земля высосана смородиной . И до меня дошло , что землю надо принести . 3 дня я таскала в небольших ведрах землю из прилеска через улицу . Копалась она ужас как плохо , но мне так хотелось клубники. Что меня было просто не остановить . И вот когда моя грядка была готова, я посадила клубнику .
В соседнем доме жила бабуля баба Надя , было ей за 90 и она очень плохо ходила . Но очень часто сидела в огороде и видя мои страдания , она решила рассказать, как растить и ухаживать . Потом подключилась сестра и мы растили клубнику как могли , рыхлили пололи , в 35 градусов ставили старый зонтик , чтобы клубника не выгорела . Надо сказать , от такого отношения клубника начала давать урожай уже в этот год . Ведер , конечно, мы не собирали . Всего 5 кустов и первый урожай. Но стаканчик собирали стабильно и даже 2 раза сделали с сестрой варенье по книге домоводства , чтобы есть с оладьями ) но сожрали мы его ,конечно, с хлебом . В августе баба Надя рассказала , как правильно размножить мою клубнику и у меня получилось уже 15 кустов, разбросанных среди смородины, на земле притащенной нами с сестрой ! Счастья уже нашему не было предела. Мы с сестрой мечтали наварить варенья на зиму и есть бутерброды каждый день. Но увы. Весной следующего года , отец решил пересадить смородину . И убил всю мою клубнику . Возится с пересадкой он и не подумал . Придя из школы в начале мая, я обнаружила что моих кустов нет . Они были все вытоптаны и переломная и выброшены, как сорняки . Мать , конечно, пыталась меня убедить , что он не специально и просто про нее забыл . И даже хотела мне выделить грядку рядом с морковкой и даже купить кусты . Но увы, желание пропало полностью . А вчера спустя 24 года я решила уже в своем доме снова посадить клубнику и купила свои саженцы. Вот такая грустная история .
20 часов назад
Ответ Anemos. jewel в «Она хотела остаться незамеченной, но теперь пусть её видит вся страна»
Буквально в пятницу произошло, прихожу домой – жена расстроенная, выясняю что случилось. Оказалось, что была с детьми в ТК, накупили разных вещей. Пришли домой, а одного пакета не хватает, как раз с тем, что она взяла для себя.
Причём, когда шли, рассматривали варианты, и такой вариант, что кто-то принёс в магазин тоже был, но был практически сразу отвергнут, как нереалистичный. А вот оно как получилось на деле.
Ответ на пост «Она хотела остаться незамеченной, но теперь пусть её видит вся страна»
Буквально пару дней назад попал в подобную ситуацию. Закупились с девушкой в магазине одеждой на 20+тр, после этого уставшие (5 часов примерки не прошли даром) и голодные зашли в шестерочку около дома, где и забыли благополучно этот пакет на кассе самообслуживания. Консультант по ошибке решил, что это пакет женщины, которая пробивалась за нами и отнес его к ней, когда она уходила – она молча его забрала и ушла. Пропажу обнаружили только спустя сутки, по итогу вызвал наряд и написал заявление – сняли записи с камер и данные с терминала (эта умная женщина расплачивалась картой). По итогу за 2 прошедших дня она не только не вернула чужие вещи обратно в магазин, где ей их отдали, но и не отнесла их полицию. На третий день мне позвонил дознаватель и попросил подъехать в отделение на очную ставку, где и была подозреваемая вместе с нашим злополучным пакетом. Женщина сказала что взяла пакет по ошибке и планировала “как-нибудь потом вернуть”. Ага, со всех новых вещей были сняты бирки “по привычке, без задней мысли”. А старые (часть старых вещей переодели сразу в магазине) были выстираны “чисто по женской привычке”. Чувствую, что без полиции плакали бы наши вещи, так что не стесняйтесь в таких ситуациях писать заявление! В нашу эпоху цифровизации шанс того, что ваши вещи вернуться очень велик!
Мне к вам или я туплю?
Мой отец наконец-то закончил это произведение искусства!
Корпусная модель легендарного французского корабля 1669-1692 Le Soleil Royal, выполненная в масштабе 1:75 из ценных пород дерева: груша, орех, граб, амарант, падук.
Свободными вечерами он занимался практически ювелирной работой. Это заняло 7 лет!
За эталон внешнего вида этого корабля сейчас принимается модель, изготовленная через 150 лет после гибели оригинала, хранящаяся в Морском музее в Париже.
От автора: “Сохранились неподробные описания корабля, реестры снабжения и комплектования. Но ни картин, ни гравюр с подробным изображением внешнего вида корабля, сделанных его современниками, не найдено.
Оригинальная «техническая документация» данного корабля времен Людовика XIV , как я понимаю, тоже не сохранилась. Есть только эскизы оформления этой будущей легенды французского флота предложенные художником Жаном Береном. Эскизы были заказаны главой правительства того времени Жан-Батистом Кольбером. Насколько точно замысел Берена был воплощен «в дереве» на реальном корабле – вопрос.
Но на мой взгляд, историческая точность — это отлично, но не самое главное в этой модели.
Показать полностью
11
8 часов назад
Словарный запас пополнен
Я всякое видела, но такое ещё не видела. Решила почитать книгу по социофобии, в списке работавших над книгой людей увидела членкиню. Членкиня. Буду смаковать целый день.
13 часов назад
В Калининграде старшеклассники избили 13-летнюю девочку за то, что она якобы потеряла чужой вейп
Аня и раньше подвергалась буллингу от Лизы и компании. В этот раз предлогом к унижению стал новенький Лизин вейп, который якобы пропал — жертву выбрали, не советуясь. Со слов мамы школьницы, сначала девочки вымогали деньги за пропажу, а когда им надоело — избили её дочь на камеру. Ей залили лицо спреем от клещей и поставили на колени. У семиклассницы гематома на лбу, ссадины на шее и ужасное психологическое состояние. Расправа могла закончиться гораздо хуже, если бы за девочку не заступился прохожий. Мама Ани уже написала на обидчиц заявление и готовится идти в прокуратуру и Следком.
ОМС, ООО «Партнёры Томск» держат людей в плену
Пишу данный пост для привлечения внимания к проблеме, для придания ситуации огласке.
Я работаю вахтовым методом в компании ОМС (нет, это не тот омс, о котором вы все подумали, к медицине и страхованию отношения не имеет).
Компания ОМС, а именно её дочерний филиал ООО «партнёры Томск» специализируется на аутсорсинге вспомогательных и непрофильных функций для промышленных предприятий. В данный момент на Сырдасайском угольном месторождении (полуостров Таймыр), эта компания является подрядчиком и осуществляет сервис по кейтерингу (столовые) и клинингу в интересах компании-заказчика.
Собственно, сабж: сотрудники ОМС на данном объекте не могут покинуть его. У многих переработки, у некоторых уже по 6 месяцев. Ряду сотрудников не могут привезти сменщиков, некоторые просто сидят в так называемом «простое». Простой – это когда сменщика всё-таки привезли, и ты просто сидишь без работы и оплаты, но главное – без возможности уехать! Покинуть объект невозможно даже за свой счёт, т.к. от сюда не существует регулярных рейсов. Ситуация аховая!
В ближайшее время будет подготовлена коллективная жалоба в трудовую инспекцию и в прокуратуру.
Предвосхищая «диванных экспертов», на слова «а что вы думали, на вахтах постоянно сплошное кидалово и обман», скажу, что никто не предполагал подобной ситуации. И прошу нас понять, на вахту от хорошей жизни люди не едут.
Прошу поднять данный пост. Может хотя-бы огласка поможет нам выбраться из плена ОМС.
Попытаюсь собрать в одном месте первые, но довольно информативные впечатления от игры, проанализировать – как проект живёт прямо сейчас и чего ждать в будущем.
Игра работает на платформе Windows.
Первый раз удалось поиграть (на фришке) в период, когда Майл.ру уже основательно взялась за проект. Всё нравилось ровно до того момента, когда осознал – сколько денег туда требуется заносить на регулярной основе, чтобы просто играть. Мне такое положение показалось натуральным хамством и на этом одоление было завершено.
Несколько лет спустя всё-таки уговорили посетить подписной сервер “Нить Судьбы”. Ничего не ждал, но особо ничего хорошего и в тот раз не увидел. Старт дался получше, но практически сразу встретились игроки противоположной фракции сильно выше уровнем и просто стали одолевать меня на месте моего нубоквестинга. Интересно? На мой взгляд – это отстой, а не PVP-система. Завершил одоление.
И вот третий заход, который оказался просто переворачивающе удачным. Об этом, собственно, и обзор.
Всё ниженаписанное будет справедливо только для подписочной модели распространения. На фришке играть, это всё равно, что пытаться на помойке найти бриллиантовое ожерелье – личное мнение.
Имеется и приличного качественно-количественного содержания. Основан на противостоянии двух фракций, Империи (СССР) и Лиги (фэнтези эльфы, имитирующие древнюю Русь). Как правило, история подаётся через особые квесты “Тайны мира”, но массу информации можно получить и другими способами, даже иногда и из обычных, казалось бы рядовых, заданий.
Кроме того, что немаловажно, по миру раскидана куча мелких разнообразных фракций, каждая из которых предложит и свои сюжетные линии.
Медитирую на дне водоёма. Надо завоевать доверие местных гавриков-рыболюдей, которые, там не менее, образуют фракцию.
Игровой процесс представляет собой отлично проработанную, большую MMORPG.
Местные виды. Красиво.
Поговорим перво-наперво о заданиях, которые являются важной частью любой многопользовательской RPG.
В некоторые ММО-шки очень скучно играть по причине унылости одинаковых квестов вида – убей 20волков, а потом 50кабанов. Здесь такое тоже имеется, но разбавлено приличной долей интересного лора, подаваемого в особых сюжетных заданиях. Да и некоторые простые квесты исполнены не банально, например, надо не просто убить 20орлов, а убить их с подбрасыванием на тела особых стрел и сделать так, чтобы местное племя орков подумало, что их убила Лига и присоединились к нам. Некоторые миссии в принципе не выполнимы если не читать описания.
Особо порадовало, что имеется очень много квестов, когда нужно действительно рисковать, пробираясь на вражескую территорию с поднятым флагом войны. При этом, это всё-таки вполне выполнимые миссии, что только подстёгивает интерес.
Драки скоротечны, жестоки. Там не до скриншотов. Поэтому пусть будет этот – на травке.
PVP-система заслуживает также рассказа. Поначалу она весьма непонятна, но если вникнуть, то приходит осознание – да это вообще лучшее, что я только видел!
Поясню. Здесь реализована сложная система совмещения PVP и PVE игроков, с динамичным переходом одних в других и обратно. В итоге полный простор получают совершенно все категории игроков. Здесь можно:
– Играть полностью как PVE-краб. Вообще не вступать ни в какие драки практически на любом этапе игры кроме может быть арен и особых локаций, где сражения обязательны. Только за хорунжими следи по карте и не встречайся с ними (это легко реализуемо).
– Играть полностью как PVP-шник. Поднимаем флаг войны и всегда готовы к бою с такими же желающими (а их немало).
– Стать хорунжим. Инновационная механика в которой вся соль. Хорунжий, это фактически PVP-игрок, который может атаковать даже и PVE-игроков. А члены его группы становятся помощниками хорунжего и помогают ему в бою. Это вносит нехилую остросюжетность в процесс приключений.
– На самой нубской PVP-локации реализована не имеющая аналогов (по крайней мере в других играх такого не видел) система, которая позволяет с одной кнопки карать хайлвл игроков, которые решили покошмарить “малышей” или поиграть в “крутых батек”, сражаясь с теми, кто явно слабее. Респект разработчикам. Сделал 30фрагов так, эти лигийцы необучаемые какие-то.
– Просто даже бегая по локации, можно увидеть сражение между PVP-шниками и мгновенно туда вписаться. “Наших бьют” и пройти мимо как будто ничего и не происходит? Или какой-нибудь лигиец с поднятым флагом бегает вокруг нашей заставы? Нет уж, дудки! В общем, даже у такого максимально миролюбивого игрока как я, уже 20фрагов (система заботливо ведёт подсчёт) и это только начало.
Портит “картину маслом” в PVP то, что имеется нехилый дисбаланс классов. Но тут уж карты в руки разработчикам. Сейчас было бы неплохо именно этим заняться.
Карта одной из локаций. Хорунжих пока не видать, они отображаются большими, хорошо заметными значками с оповещением свой/чужой.
Система классов и рас одновременно великолепна и с недостатками.
Шесть рас разделены на две фракции. Еще две расы – отдельная тема. Прайдены могут выбрать любую сторону конфликта, а Аэды присоединяются к фракции прародителя.
Классов много – целых одиннадцать. Тут и маги и суммонеры и бойцы на любой вкус. Причём, для разных рас и фракций даже придуманы разные названия одного и того же класса.
Необычным моментом является система перерождений. Своего основного героя можно перерождать совершенно в любой класс и расу в пределах фракции. Так что если в какой-то момент надоест лучник, так можно перепрофилировать его в мага или воина. Да, это не быстро, но наличие возможности радует.
Прокачка и одевание героев – настоящее искусство. Надо тренировать кучу скиллов и соответствующие им неочевидные пассивки. Фактически, в данном случае имеем дело с огромным полем для экспериментов в билдостроении. Благо, всегда можно сбросить билд за внутриигровое золото.
Видов шмоток и градаций качества очень много, статы на них разные. Надо подбирать нужные именно своему классу и варианту развития.
О подземельях. Имеются полностью PVE-данжи, расположенные в самом мире. Их не так уж много. Для прохождения даже не надо группу игроков собирать. Есть возможность вызвать наёмников как в Guild Wars 1 или промчать соло если силёнок хватит.
Кроме того, есть Астрал разной, вплоть до топовой, сложности. Это куда более серьёзные данжи, которые проходятся группой игроков. Пока в Астрале разобрался не сильно, ходил только в нубский 23-50лвл. Но, могу сказать, что это вполне себе мощные данжики с сильными боссами, которые могут удивлять. Дальше, вроде как, еще интереснее, вплоть до рейда на 12человек и полётов на натуральных астральных кораблях и пальбы из пушек в астральных тварей.
Жду не дождусь такого полёта!
Хочется также рассказать о системе гильдий. Это одна из лучших (если вообще не лучшая) реализаций создания и участия в сообществах, которые видел. Здесь мало просто вступить и потом фактически никак не участвовать в делах клана, как это происходит в огромном количестве других ММОRPG.
Имеется серьёзное дерево развития гильдии, предоставляющее участникам бонусы, а развивать клан надо выполняя несколько видов заданий. За них идёт как развитие гильдии (в начале все стремятся качать на опыт для игроков), так и последующая возможность перепрокачки клана (всякие боевые пассивки (что на хайлвл, очевидно, важнее).
Кроме того, доступны всякого рода рейтинги, которые показывают – кто старается на благо сообщества, а кто пинает вола.
Есть некоторая степень поощрения самых активных в виде гильдейских накидок.
Это, конечно, высший пилотаж с совокупности.
Дерево прокачки клана.
Весьма понравился крафт, представляющий собой (по крайней мере алхимия, которой пока занимаюсь) мини-игру. Изначально можно взять одну профессию ремесла из пяти и затем, если прокачать репутацию с гильдией ремесленников, то можно в будущем взять еще одну.
ТЕКУЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ ДЕЛ В ПРОЕКТЕ И ПРОГНОЗЫ НА БУДУЩЕЕ
Думаю, часть этой информации уже всем оскомину набила. Но всё же коротко подытожу. Прирост игроков составил такую величину, что открыли ещё три подписных сервера и они битком заполнены.
Но, куда более важно то, что (судя по личному опыту общения в официальном дискорде с немногочисленной командой) – ребята от такого успеха не зазвездились, нормально общаются и планы строят самые правильные, направленные не на выкачку бабла (фришники тут несколько за скобками пока), а на развитие игры. Правильный подход, т.к. если так пойдет дело, то бабки тоже придут. Лично я уже затарил порядка полутора лет подписки и коллекционку, которую намерен при любом удобном случае расширять (раз ко мне отношение человеческое, то и с моей стороны стоит рассчитывать на взаимность).
Дать две недели бесплатной подписки новичкам (и сейчас идёт акция на месяц за 90р, причём разово докупить могут совсем все игроки) – шикарное решение, которое еще больше пополнило базу игроков. За две недели вполне можно определиться, нравится ли игра и дальше принять взвешенное решение, вписываться или нет в эту историю.
Анонсирована большая работа по улучшению проекта, гляди и новый контент добавлять станут. Правда, насколько понял, пока команда разработчиков состоит из “полутора землекопов”, так что совсем быстро вряд ли подвезут новые локации и т.д.
Мыло.ру сейчас показывает себя совсем с другой, стороны, не с той, к которой как-то уже привыкли и, в данном случае, заслуживает всяческих похвал.
Один из местных видов.
Рассмотри плюсы и минусы игры, подведём итоги.
+ Приятная олдскульная графика.
+ Великолепное музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Огромный мир для исследования.
+ Гениальное совмещение PVP и PVE в одном флаконе.
+ Много квестов, в том числе – ощутимая доля хороших, которые надо читать.
+ Хорошее разнообразие противников, боссов, данжей.
+ Отличная, дающая простор для билдостроения, система развития персонажей, хотя и не без косяков. Но где их совсем нет?
+ Система перерождений, которая в теории даёт возможность играть за любой класс.
+ Декоративные предметы и вещи из коллекционок распространяются на аккаунт и их может получить любой ваш герой. Уже оценил, это уважительно к игрокам и удобно.
+ Отличный крафт.
+ Прекрасная русская локализация, хороший литературный язык текстов. Некоторые фразы даже озвучены.
– Некоторые классы персонажей пока ощутимо слабее других как в PVE, так и в PVP.
Сейчас самое время ворваться в эту игру. Если разработчики всё будут делать правильно, так как делают сейчас, то уже хороший проект может стать на порядок лучше. Очень надеюсь, что жадность не перевесит в очередной раз и можно будет провести здесь долгие годы – потенциал для этого есть.
В добрый путь!
PS: Если будет желание поодолевать вместе, то играю на сервере Приют за Империю в гильдии Свобода. Потихонько изучаем игру, общаемся в чате и по голосовой связи в дискорде. Пишите в личку, скооперируемся.
Всем хороших игр!
Время на прочтение
2 мин

Уважаемые сотрудники Mail.ru Group!
К вам обращается сообщество игры «Аллоды 2: Повелитель Душ». Это гениальная RPG-игра, которую в 1999 году создала команда Nival; несколько лет назад Аллоды перешли под крыло Mail.ru Group.
Аллоды 2 — это RPG игра, являющаяся хрестоматийным примером интереснейшего самобытного геймплея. Помимо шедевральной одиночной кампании, сетевой режим в Аллодах 2 сравним по своей феноменальности с Ultima Online и World of Warcraft, обладая поистине уникальными механиками, сеттингом и духом. Неслучайно эта игра несмотря на свой солидный возраст вызывает интерес не только в русскоязычной среде, но и в международном сообществе — в нее до сих играют люди с самых разных сторон света.
Но опять же без исходников невозможно перенести игру в точности такой, какой она была изначально; сохранить ее тончайшие особенности и ее «душу».
В честь двадцатилетнего юбилея игры, мы, аллодеры, обращаемся к компании Mail.ru с огромной просьбой — открыть исходники Аллодов 2 для некоммерческого использования. Это позволит сообществу игры, среди которого немало талантливых программистов, исправить баги и краши, добавить совместимость с Windows 10 и воплотить множество интереснейших геймплейных механик, чтобы сделать игру лучше. У нас есть для этого ресурсы: есть люди, готовые работать над этим открытым проектом в свое свободное время во благо сообщества. Мы связались в Сергеем Орловским, создателем Аллодов 2 — и он поддержал идею публикации Аллоды 2 в open-source.
Учитывая позицию Mail.ru Group по развитию open-source в России — мы надеемся, что Mail.ru задаст тренд в публикации всеми любимых классических игр в open-source. В русскоязычной среде разработчиков это уже практикуется; примеру, в открытый доступ выложены исходники «Вангеров».
Аллоды 2 — это больше, чем просто RPG игра. Это национальное достояние, уникальный образец творчества наших соотечественников. Было бы очень здорово, если бы этот проект благодаря компании Mail.ru увидел вторую жизнь и уже будучи легендарной частью русскоязычного игропрома, вошел в зал славы международного сообщества. Сообщество аллодеров со своей стороны постарается сделать для этого все возможное.
Текст письма в блоге нашего сервера
